O que vem por aí nos esportes eletrônicos?
No início deste mês, a Paysafe organizou um painel de discussão ao vivo com algumas das pessoas mais influentes do mundo dos esportes eletrônicos. Os especialistas debateram uma série de tópicos, incluindo o impacto do COVID-19 e as oportunidades que ele trouxe para o setor, o plano para o crescimento contínuo dos e-sports e o papel dos patrocinadores, a paridade de gênero e o potencial para que os e-sports sejam elevados a um esporte olímpico em um futuro próximo.
O que vem por aí para os esportes eletrônicos?
A gravação completa da sessão está disponível para assistir agora, mas aqui estão algumas das principais conclusões da conversa:
1. O setor se uniu durante a pandemia e prosperou por causa disso:
Stephan Schröder, vice-presidente sênior de parcerias globais de marcas da EMEA, ESL: "As marcas e os patrocinadores foram realmente abertos e tentaram sobreviver juntos durante a pandemia. Olhando agora para trás, no geral, fizemos um bom trabalho. É claro que sempre há espaço para melhorias - daqui para frente, precisamos nos concentrar ainda mais no desenvolvimento de mundos de ativação on-line melhores, a longo prazo e com mais criatividade."
Sabrina Rathi, diretora comercial da G2 Esports: "As marcas que foram reativas o suficiente e estavam preparadas para tentar algo novo saíram da pandemia no topo. Muitas de nossas marcas foram super compreensivas e curiosas - para nós da G2 e para nossos parceiros, isso nos deu a oportunidade de tentar uma nova abordagem.
Konstantinos Maragkakis, CEO do EEE e diretor da Paysafe Prepaid Services Limited: "No geral, do ponto de vista comercial, tivemos uma experiência positiva no ano passado - como meio de pagamento, estamos permitindo que os consumidores usem dinheiro para fazer compras on-line em jogos e estávamos naturalmente posicionados nessa situação à medida que mais pessoas faziam a transição on-line. Dito isso, o maior desafio foi o engajamento inicial on-line com um número muito maior de clientes em potencial, pois todos estavam mudando ao mesmo tempo. Os clientes estavam sendo bombardeados de todas as direções."
2. Ser reconhecido como um esporte pelas Olimpíadas traria alguns benefícios, mas também há algumas desvantagens que o setor deve considerar:
Konstantinos: "Como patrocinador, o fato de os esportes eletrônicos se tornarem um esporte olímpico seria uma faca de dois gumes - a oportunidade acrescentaria uma enorme seriedade à sua atividade, mas, ao mesmo tempo, elevaria muito o nível em termos de entrada. Essa elevação dos esportes eletrônicos, como vemos nas Olimpíadas, criaria um ambiente em que o campo seria dominado pelas super mega marcas que podem pagar esse tipo de patrocínio."
Sabrina: "O fato de os esportes eletrônicos se tornarem um esporte olímpico levaria a uma conscientização mais ampla do ponto de vista comercial e da mídia. Acho que se isso resultar em um fluxo maior de talentos, será positivo. Minha única ressalva é que queremos ver isso como uma forma de entretenimento. Não queremos ver os e-sports apenas como esporte, a mistura entre o lado competitivo e o valor do entretenimento gera esse fandom único e precisa ser preservado e nutrido."
3. Os e-sports ainda têm um problema de paridade de gênero, mas ligas e equipes só para mulheres não são a resposta:
Sabrina: "Infelizmente, quando se trata de igualdade e representação adequada entre os jogadores profissionais e a base de fãs, ela é 100% sub-representada. Esse é um fato que precisa ser abordado. Mas, pessoalmente, acho que ligas e equipes só para mulheres não são o caminho a seguir - é contraproducente. Minha preocupação é que isso aumente ainda mais o estigma pré-existente que temos. Para nós, estamos procurando ativamente formatos que atendam a um público feminino, procurando títulos que ofereçam um bom ecossistema que estimule o talento feminino. Não há uma semana que passe sem que estejamos discutindo essa questão internamente. Assumimos o compromisso de abordá-la."
Stephan: "Todos os nossos torneios são abertos ao gênero - temos o slogan 'todo mundo pode ser alguém'. Para a equipe de liderança da ESL, a paridade e a inclusão de gênero é um dos tópicos mais importantes para nós. Estamos tentando pressionar as organizações sobre como melhorar quando se trata de representação e igualdade nos esportes eletrônicos. Do ponto de vista comercial, os patrocinadores estão interessados em uma comunidade que não seja apenas masculina."
4. Os jogos móveis já estão estabelecidos como a próxima fronteira para os e-sports, e o 5G só vai aumentar ainda mais:
Konstantinos: "De modo geral, vemos os jogos móveis de forma muito positiva. Ele dá ao setor acesso a muitos locais/geografias diferentes que tradicionalmente não tinham a infraestrutura, agora o desenvolvimento do 5G pode contornar o espaço dos jogos."
Stephan: "Os jogos móveis estão trazendo um público mais amplo para o setor - desde os jogos clássicos, apenas casuais, até o poder que eles emprestam aos esportes eletrônicos no final. O senhor vê a realidade fragmentada - é difícil para um patrocinador estar no topo disso. É importante ter uma estabilidade no sistema - os jogos móveis são tão selvagens. O sistema é mais claro e mais atraente para os parceiros."
5. O setor está se voltando para as apostas esportivas como um elemento adicional de entretenimento, e não se afastando delas:
Sabrina: "As apostas para nós são muito interessantes. Recentemente, anunciamos nossa parceria com a Betway. As organizações de e-sports tornam as apostas mais acessíveis, pois o e-sports é uma forma de entretenimento e as apostas se encaixam perfeitamente nele. É a peça perfeita do quebra-cabeça".
O que vem por aí para os esports? foi gravado em 16 de junho de 2021. Konstantinos, Sabrina e Stephan foram moderados por Melek 'm3lly' Balgün, um dos principais apresentadores de eventos, TV e web de esports e ávido jogador.
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