¿Qué es lo próximo para los deportes electrónicos?
A principios de este mes, Paysafe organizó una mesa redonda en directo con algunas de las personas más influyentes del mundo de los deportes electrónicos. Los expertos debatieron una serie de temas, como el impacto de la COVID-19 y las oportunidades que ha traído a la industria, el proyecto para el crecimiento continuo de los deportes electrónicos y el papel de los patrocinadores, la paridad de género y el potencial de los deportes electrónicos para ser elevados a deporte olímpico en un futuro próximo.
¿Qué es lo próximo para los deportes electrónicos?
La grabación completa de la sesión está disponible para verla ahora, pero aquí están algunos de los puntos clave de la conversación:
1. La industria se unió durante la pandemia y prosperó gracias a ello:
Stephan Schröder, Vicepresidente Senior de Asociaciones Globales de Marcas EMEA, ESL: "Las marcas y los patrocinadores fueron realmente abiertos e intentaron sobrevivir juntos durante la pandemia. Mirando ahora hacia atrás, en general hicimos un buen trabajo. Por supuesto, siempre hay margen de mejora: de cara al futuro tenemos que centrarnos aún más en desarrollar mejor los mundos de activación en línea, a más largo plazo y con más creatividad."
Sabrina Rathi, Directora Comercial de G2 Esports: "Las marcas que fueron lo suficientemente reactivas y estuvieron dispuestas a probar algo nuevo salieron airosas de la pandemia. Muchas de nuestras marcas se mostraron supercomprensivas y curiosas; para nosotros en G2 y para nuestros socios, nos brindó la oportunidad de probar un nuevo enfoque".
Konstantinos Maragkakis, Consejero Delegado del EEE y Director de Paysafe Prepaid Services Limited: "En general, desde el punto de vista empresarial, hemos tenido una experiencia positiva durante el último año: como Método de pago, permitimos a los consumidores utilizar dinero en efectivo para realizar compras en línea en el sector del juego y nos encontramos en una situación natural a medida que más personas hacían la transición a Internet. Dicho esto, el mayor reto al principio fue relacionarnos en línea con muchos más clientes potenciales, ya que todo el mundo estaba cambiando al mismo tiempo. Los clientes estaban siendo bombardeados desde todas las direcciones".
2. Ser reconocido como deporte por Los Juegos Olímpicos tendría algunas ventajas, pero también hay algunos inconvenientes que el sector debería tener en cuenta:
Konstantinos: "Como patrocinador, que los esports se conviertan en deporte olímpico sería un arma de doble filo: la oportunidad añadiría una enorme seriedad a su actividad, pero al mismo tiempo elevaría mucho el listón en términos de entrada. Tal elevación de los esports, como vemos en los Juegos Olímpicos, crearía un entorno en el que el campo estaría gobernado por las supermegamarcas que pueden permitirse este tipo de patrocinio."
Sabrina: "Que los esports se conviertan en deporte olímpico daría lugar a una mayor concienciación desde el punto de vista comercial y mediático. Creo que si eso se traduce en una mayor afluencia de talentos será positivo. Mi única reserva es que queremos verlo como una forma de entretenimiento. No queremos ver los deportes electrónicos sólo como un deporte, la mezcla entre el lado competitivo y el valor del entretenimiento genera este fandom único y necesita ser preservado y alimentado."
3. Los deportes electrónicos siguen teniendo un problema de paridad de género, pero las ligas y los equipos exclusivamente femeninos no son la respuesta:
Sabrina: "Desgraciadamente, cuando se trata de igualdad y de una representación adecuada entre nuestros jugadores profesionales y nuestra base de aficionados, está infrarrepresentada al 100%. Es un hecho que hay que abordar. Pero, personalmente, creo que las ligas y los equipos exclusivamente femeninos no son el camino a seguir: es contraproducente. Mi preocupación es que aumenta aún más el estigma preexistente que tenemos. En nuestro caso, estamos buscando activamente formatos que se dirijan a un público femenino, buscando títulos que ofrezcan un buen ecosistema que nutra el talento femenino. No hay semana que pase en la que no hablemos de este tema internamente. Nos hemos comprometido a abordarlo".
Stephan: "Todos nuestros torneos están abiertos al género; tenemos un lema: 'todo el mundo puede ser alguien'". Para el equipo directivo de ESL, la paridad de género y la inclusión es uno de los temas más importantes para nosotros. Intentamos presionar a las organizaciones sobre cómo mejorar en lo que respecta a la representación y la igualdad en los deportes electrónicos. Desde un punto de vista comercial, los patrocinadores están interesados en una comunidad que no esté dirigida sólo por hombres."
4. El juego móvil ya se ha establecido como la próxima frontera para los deportes electrónicos, y el 5G sólo va a hacer que crezca aún más:
Konstantinos: "En general, vemos el juego móvil de forma muy positiva. Da a la industria acceso a muchos lugares/geografías diferentes que tradicionalmente no tenían la infraestructura, ahora el desarrollo del 5G puede circunvalar el espacio del juego."
Stephan: "El juego móvil está aportando un público más amplio a la industria: desde el juego clásico, simplemente casual, hasta el poder que al final presta a los deportes electrónicos. Usted ve la realidad fragmentada - es difícil para un patrocinador estar encima de eso. Es importante tener una estabilidad en el sistema - el juego móvil es tan salvaje. El sistema es más claro y más atractivo para los socios".
5. La industria se dirige hacia las apuestas deportivas como elemento adicional de entretenimiento, no se aleja de ellas:
Sabrina: "Las apuestas para nosotros son súper interesantes. Hace poco anunciamos nuestra asociación con Betway. Las organizaciones de deportes electrónicos hacen que las apuestas sean más accesibles, ya que los deportes electrónicos son una forma de entretenimiento y las apuestas encajan perfectamente en él. Es la pieza perfecta del puzzle".
¿Qué es lo próximo para los deportes electrónicos? se grabó el 16 de junio de 2021. Konstantinos, Sabrina y Stephan fueron moderados por Melek 'm3lly' Balgün, un destacado presentador de web, TV y eventos de esports y ávido jugador.
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