
Was kommt als Nächstes auf den Esport zu?
Anfang dieses Monats veranstaltete Paysafe eine Live-Podiumsdiskussion mit einigen der einflussreichsten Personen aus der Welt des esports. Die Experten diskutierten eine Reihe von Themen, darunter die Auswirkungen der COVID-19 und die Möglichkeiten, die sie der Branche gebracht hat, die Blaupause für das weitere Wachstum des esports und die Rolle der Sponsoren, die Gleichstellung der Geschlechter und das Potenzial, dass esports in naher Zukunft zu einer olympischen Sportart erhoben wird.
Was kommt als Nächstes auf den Esport zu?
Die vollständige Aufzeichnung der Sitzung können Sie jetzt ansehen, aber hier sind einige der wichtigsten Erkenntnisse aus dem Gespräch:
1. Die Branche hat während der Pandemie an einem Strang gezogen und ist dadurch erfolgreich gewesen:
Stephan Schröder, Senior Vice President of Global Brand Partnerships EMEA, ESL: "Marken und Sponsoren waren wirklich offen und versuchten, die Pandemie gemeinsam zu überstehen. Wenn wir jetzt zurückblicken, haben wir insgesamt einen guten Job gemacht. Es gibt natürlich immer Raum für Verbesserungen - in Zukunft müssen wir uns noch mehr darauf konzentrieren, Online-Aktivierungswelten besser, langfristiger und kreativer zu entwickeln."
Sabrina Rathi, Kaufmännische Direktorin, G2 Esports: "Die Marken, die reaktiv genug waren und bereit waren, etwas Neues auszuprobieren, haben die Pandemie gut überstanden. Viele unserer Marken waren sehr verständnisvoll und neugierig - für uns bei G2 und für unsere Partner war das eine Gelegenheit, einen neuen Ansatz zu versuchen.
Konstantinos Maragkakis, EEA CEO und Direktor von Paysafe Prepaid Services Limited: "Aus geschäftlicher Sicht haben wir im letzten Jahr insgesamt positive Erfahrungen gemacht - als Barzahlungsmethode ermöglichen wir es den Verbrauchern, Bargeld für Online-Einkäufe im Glücksspiel zu verwenden, und wir waren natürlich in dieser Situation, da immer mehr Menschen online einkaufen. Die größte Herausforderung war jedoch, dass wir anfangs mit viel mehr potenziellen Kunden online in Kontakt treten mussten, da alle zur gleichen Zeit umgestiegen sind. Die Kunden wurden aus allen Richtungen bombardiert."
2. Die Anerkennung als Sportart durch die Olympischen Spiele würde einige Vorteile mit sich bringen, aber es gibt auch einige Nachteile, die die Branche bedenken sollte:
Konstantinos: "Als Sponsor wäre es ein zweischneidiges Schwert, wenn esports als olympische Sportart anerkannt würde - die Möglichkeit würde Ihrer Aktivität ein enormes Gewicht verleihen, aber gleichzeitig würde es die Messlatte für den Zugang sehr hoch legen. Eine solche Aufwertung des esports, wie wir sie bei den Olympischen Spielen sehen, würde ein Umfeld schaffen, in dem das Feld von den Mega-Marken beherrscht würde, die sich diese Art von Sponsoring leisten können."
Sabrina: "Wenn esports zu einer olympischen Sportart wird, würde das zu einer breiteren Wahrnehmung aus kommerzieller und medialer Sicht führen. Ich denke, wenn dies zu einem größeren Zustrom von Talenten führt, ist das positiv. Mein einziger Vorbehalt ist, dass wir es als eine Form der Unterhaltung sehen wollen. Wir wollen esports nicht nur als Sport betrachten. Die Mischung aus Wettbewerb und Unterhaltungswert erzeugt diese einzigartige Fangemeinde und muss erhalten und gepflegt werden."
3. Esports hat immer noch ein Problem mit der Geschlechterparität, aber reine Frauenligen und -teams sind nicht die Lösung:
Sabrina: "Wenn es um Gleichberechtigung und eine angemessene Repräsentation bei unseren Profispielern und unserer Fangemeinde geht, sind wir leider zu 100% unterrepräsentiert. Das ist eine Tatsache, die angegangen werden muss. Aber ich persönlich denke, dass reine Frauenligen und -teams nicht der richtige Weg sind - sie sind kontraproduktiv. Meine Sorge ist, dass es das bereits bestehende Stigma, das wir haben, noch verstärkt. Wir suchen aktiv nach Formaten, die ein weibliches Publikum ansprechen, nach Titeln, die ein gutes Ökosystem bieten, das weibliche Talente fördert. Es vergeht keine Woche, in der wir dieses Thema nicht intern besprechen. Wir haben uns verpflichtet, es anzugehen."
Stephan: "Alle unsere Turniere sind offen für alle Geschlechter - wir haben den Slogan 'Jeder kann jemand sein'. Für das Führungsteam der ESL ist Geschlechterparität und Inklusion eines der wichtigsten Themen für uns. Wir versuchen, die Organisationen dazu zu bringen, sich in Sachen Repräsentation und Gleichberechtigung im Esport zu verbessern. Aus kommerzieller Sicht sind die Sponsoren an einer Community interessiert, die nicht nur von Männern geprägt ist."
4. Mobile Gaming hat sich bereits als die nächste Grenze für den esports etabliert, und 5G wird sie nur noch weiter vergrößern:
Konstantinos: "Insgesamt sehen wir das mobile Gaming sehr positiv. Es verschafft der Branche Zugang zu vielen verschiedenen Orten/Gebieten, die bisher nicht über die nötige Infrastruktur verfügten. Jetzt kann die Entwicklung von 5G den Gaming-Bereich umgehen."
Stephan: "Mobile Gaming bringt ein breiteres Publikum in die Branche - von klassischem, einfachem Casual Gaming bis hin zu der Macht, die es letztendlich dem Esport verleiht. Sie sehen die fragmentierte Realität - es ist schwierig für einen Sponsor, da den Überblick zu behalten. Es ist wichtig, ein stabiles System zu haben - Mobile Gaming ist so wild. Das System ist klarer und attraktiver für Partner."
5. Die Branche bewegt sich auf Sportwetten als zusätzliches Unterhaltungselement zu, nicht von ihnen weg:
Sabrina: "Wetten sind für uns super interessant. Wir haben kürzlich unsere Partnerschaft mit Betway bekannt gegeben. Esport-Organisationen machen Wetten zugänglicher, da Esport eine Form der Unterhaltung ist und Wetten genau dazu passen. Es ist das perfekte Teil des Puzzles."
What's next for esports? wurde am 16. Juni 2021 aufgezeichnet. Konstantinos, Sabrina und Stephan wurden von Melek 'm3lly' Balgün moderiert, einem führenden esports Web-, TV- und Event-Moderator und begeisterten Gamer.