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Für jeden gibt es eine Convention: Was Fandom-Conventions über die Erlebniswirtschaft verraten

Conventions zu den Themen Anime, Gaming, Sport und Popkultur zeigen, dass die Verbraucher Gemeinschaft, Zugehörigkeit und Erlebnisse gegenüber materiellen Dingen den Vorrang einräumen.

Die Erlebniswirtschaft wird häufig mit Reisen, Konzerten, Sportveranstaltungen und Festivals in Verbindung gebracht, doch auch Fandom hat sich zunehmend einen Platz auf dieser Liste erobert. Weltweit investieren Verbraucher Zeit und Geld in immersive Erlebnisse rund um die Dinge, die sie lieben – sei es Anime, Gaming, Science-Fiction oder jedes andere Fandom mit einer leidenschaftlichen Anhängerschaft.

Das Ausmaß der heutigen Conventions spiegelt diesen Wandel wider. Die Anime Expo 2026 verzeichnete mehr als 422.000 Besucher aus über 65 Ländern und generierte damit einen geschätzten wirtschaftlichen Effekt von 115 Millionen US-Dollar für die Unternehmen in Los Angeles. Unterdessen zog die „Star Wars Celebration Japan 2025“ weltweit mehr als 105.000 Fans aus 125 Ländern an und war damit die bislang größte internationale Ausgabe der Veranstaltung.

Die Gaming-Fangemeinde verzeichnete ein ähnliches Wachstum, wie die gamescom 2025 belegt, die 357.000 Besucher aus 128 Ländern und 1.568 Aussteller aus 72 Ländern anzog und damit die globale Reichweite der Gaming-Communities sowohl auf als auch außerhalb des Messegeländes unterstrich. In der Welt der Tabletop-Spiele begrüßte die Gen Con 2026 mehr als 74.000 Besucher aus über 45 Ländern, präsentierte fast 800 Aussteller und generierte für Indianapolis einen geschätzten wirtschaftlichen Effekt von 83,5 Millionen US-Dollar.

Besonders bemerkenswert ist, dass es bei diesen Veranstaltungen nicht mehr nur um den reinen Konsum von Unterhaltung geht. Fans nehmen an Podiumsdiskussionen teil, verfolgen Live-Auftritte, treffen Schöpfer, nehmen an Wettbewerben teil, kaufen exklusive Fanartikel und knüpfen Kontakte zu Menschen, die ihre Interessen teilen. Die Messe selbst wird zum Erlebnis.

Da Verbraucher weiterhin unvergessliche Erlebnisse gegenüber traditionellen Käufen priorisieren, veranschaulichen Fandom-Conventions, wie sich persönliche Interessen zu florierenden Ökosystemen entwickeln können, die Ausgaben in den Bereichen Unterhaltung, Einzelhandel, Gastronomie, Reisen und gemeinschaftsorientierte Aktivitäten ankurbeln. Sie sind nicht mehr nur Nischenveranstaltungen für Enthusiasten, sondern zunehmend eindrucksvolle Beispiele für die Erlebniswirtschaft in der Praxis.

Die Gemeinschaft wird zu einem immer wichtigeren Motor für Konsumausgaben

Das Ausmaß heutiger Conventions trägt dazu bei, ihren wachsenden Einfluss zu erklären, doch Größe allein zieht keine Besucher an. Im Kern sind Fandom-Veranstaltungen deshalb erfolgreich, weil sie Menschen die Möglichkeit bieten, mit anderen in Kontakt zu treten, die ihre Interessen teilen.

Dies spiegelt einen umfassenderen Wandel im Verbraucherverhalten wider. Die Untersuchung von Eventbrite zu Veranstaltungstrends ergab, dass Verbraucher weiterhin Erlebnisse gegenüber materiellen Anschaffungen priorisieren und Möglichkeiten, durch Live-Veranstaltungen Verbindungen und Gemeinschaft aufzubauen, zunehmend schätzen.

Für viele Fans bieten Conventions etwas, das Online-Communities nicht vollständig nachbilden können. Sie bieten die Chance, Schöpfer persönlich zu treffen, an Diskussionen teilzunehmen, neue Interessen zu entdecken und sich mit Gleichgesinnten auszutauschen. Was vielleicht als Lieblingsspiel, Filmreihe, Comicserie oder Hobby beginnt, entwickelt sich oft zu einem gemeinsamen Erlebnis, bei dem Zugehörigkeit und Teilhabe im Mittelpunkt stehen.

Diese Betonung der Verbundenheit ist entscheidend für das Weiterwachsen der Erlebniswirtschaft. Verbraucher suchen zunehmend nach Erlebnissen, die sich persönlich, unvergesslich und gemeinschaftsorientiert anfühlen. Ganz gleich, ob sie Gleichgesinnte treffen, ein neues Fandom erkunden oder direkt mit den Schöpfern in Kontakt treten – die Besucher investieren in Erlebnisse, die ihre Verbindung zu den Interessen und Gemeinschaften vertiefen, die ihnen am wichtigsten sind.

Es gibt wirklich für jeden eine Convention

Der Erfolg der heutigen Fandom-Conventions wird nicht von einer einzigen Community oder einem einzigen Interesse bestimmt. Vielmehr spiegelt er einen umfassenderen Wandel wider, wie Verbraucher ihre Zeit und ihr Geld ausgeben. Immer mehr Menschen suchen nach Erlebnissen, die mit ihren persönlichen Interessen, Identitäten und Leidenschaften im Einklang stehen.

Zwar sorgen Veranstaltungen wie die Anime Expo, die gamescom, die Star Wars Celebration und die Gen Con aufgrund ihrer Größe für Schlagzeilen, doch stellen sie nur einen Bruchteil der heutigen Convention-Landschaft dar. Weltweit finden Fans Veranstaltungen zu praktisch jedem Interesse, darunter:

  • Anime und Manga (Anime Expo, Otakon, Anime NYC)
  • Videospiele und E-Sport (gamescom, PAX West)
  • Sportfandom (Fanatics Fest, The National Sports Collectors Convention)
  • Brettspiele (Gen Con, Essen Spiel, UK Games Expo)
  • Science-Fiction und Fantasy (Worldcon, Dragon Con)
  • Comics und Graphic Novels (San Diego Comic-Con, New York Comic Con)
  • Film- und Fernsehreihen (Star Wars Celebration, Gallifrey One {Doctor Who}, Trek to Vegas)
  • Cosplay und Kostümdesign (Dragon Con, Cosplay America)
  • Sammlerstücke und Erinnerungsstücke (Collect-A-Con, Toy Fair)
  • Content-Ersteller und Streaming-Persönlichkeiten (VidCon, TwitchCon)
  • Popkultur und Unterhaltung (CCXP, FAN EXPO, Dragon Con)

Diese Vielfalt trägt dazu bei, dass Fandom-Conventions ein so eindrucksvolles Beispiel für die Erlebniswirtschaft sind. Anstatt Unterhaltung lediglich zu konsumieren, suchen Verbraucher zunehmend nach Erlebnissen, die ihre Interessen widerspiegeln, ein Zugehörigkeitsgefühl fördern und Möglichkeiten schaffen, mit gleichgesinnten Gemeinschaften in Kontakt zu treten. Ganz gleich, ob ihre Leidenschaft Anime, Sport, Gaming, Science-Fiction oder die Creator-Kultur gilt – es gibt mittlerweile ein Erlebnis, das genau auf dieses Interesse zugeschnitten ist, und für viele Verbraucher ist genau das der Grund, warum diese Veranstaltungen so attraktiv sind.

Warum nahtlose Zahlungen in der Erlebniswirtschaft wichtig sind

Mit dem anhaltenden Weiterwachsen der Fandom-Conventions nehmen auch die damit verbundenen Transaktionen zu. Von Veranstaltungstickets und Reisebuchungen über den Kauf von Fanartikeln, Speisen und Getränken bis hin zu exklusiven Fan-Erlebnissen – die Teilnehmer kommen vor, während und nach einer Veranstaltung mit zahlreichen Kontaktpunkten in Berührung.

Für Unternehmen, die in der Erlebniswirtschaft tätig sind, ist jede Transaktion Teil der Customer Journey. Ein komplizierter Bezahlvorgang, begrenzte Zahlungsoptionen oder unnötige Reibungsverluste können ein ansonsten unvergessliches Erlebnis beeinträchtigen. Verbraucher erwarten zunehmend, dass Zahlungen ebenso nahtlos ablaufen wie die Veranstaltungen, die sie besuchen.

Hier kann Paysafe helfen. Indem Paysafe Unternehmen in die Lage versetzt, Verbrauchern ihre bevorzugten Barzahlungsmethoden anzubieten und sichere, bequeme Transaktionen zu unterstützen, trägt das Unternehmen dazu bei, reibungslosere Einkaufserlebnisse zu schaffen. Da Erlebnisse zu einem immer wichtigeren Treiber der Verbraucherausgaben werden, gewinnt die Gestaltung einfacher und reibungsloser Zahlungsabläufe zunehmend an Bedeutung für das gesamte Kundenerlebnis.

Häufig gestellte Fragen

Warum werden Fandom-Conventions immer beliebter?

Fandom-Conventions verbinden Unterhaltung, Gemeinschaft und Mitwirkung und bieten den Teilnehmern die Möglichkeit, mit Gleichgesinnten in Kontakt zu treten und sich intensiver mit ihren Interessen auseinanderzusetzen.

Wie unterstützt Paysafe Unternehmen in der Erlebniswirtschaft?

Paysafe hilft Unternehmen dabei, durch sichere Zahlungen und von Verbrauchern bevorzugte Barzahlungsmethoden reibungslosere Einkaufserlebnisse zu ermöglichen.

Was können Unternehmen aus dem Wachstum der Fandom-Conventions lernen?

Der Erfolg von Fandom-Conventions zeigt, dass Verbraucher zunehmend Wert auf persönliche, immersive und gemeinschaftsorientierte Erlebnisse legen.